一.牌型
大老二的出牌牌型有以下一些: 單張:任何一張單牌。 一對:二張牌點相同的牌。 順:連續五張牌點相鄰的牌,如 "34567""910JQK""10JQKA""A2345" 等,順的張數必須是 5 張, A 既可在順的最後,也可在順的最前,但不能在順的中間,如 "JQKA2" 不是順。 雜順:花色不全部相同的牌稱為雜順。 同花順:每張牌的花色都相同的順稱為同花順。 同花五:由相同花色的五張牌組成,但不是順,稱 " 同花五 " 。 . 如紅桃 "278JK" 。 葫蘆:例如: 99955 。 鐵支:例如: 99995 。 二.牌的大小 1. 只有張數相同的牌可以比較大小,例如: 99 > 88 ,但不能比較: 99 和8 。 2. 單張牌的大小:首先比較牌點,如果牌點相同再比較牌的花色。牌點從大到小依次為: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 。花色從大到小的順序為:黑桃>紅桃>方片>梅花 3. 其它牌型在進行比較時都取其中一張最大的牌按單張的方式進行比較:三個帶一對時,取三個中的最大一張。四個帶單張時,取四個中最大的一張進行比較。順子中最大的一張進行比較,註意 2 在順子中作為大牌。 順子以23456 最大,而 A2345 為最小 4. 五張牌的牌型中,同花順最大,鐵支第二,葫蘆第三,同花五第四,雜順最小。也就是說,上家出了雜順後,你的任何一副同花五、葫蘆、鐵支或同花順都比雜順大。三.出牌規則 1. 第一副牌都由拿梅花3 的一方首先出牌,而且第一輪出牌中必須包含方塊 3 。以後每副牌都由上副牌獲勝者 ( 第一個打完手中牌的一方 ) 出牌,並且第一輪牌不需要包含梅花3 。 2. 首家可以出任何一種合法的牌型。 3. 首家出牌後,下家所出的牌張數必須和首家的相同,同時比首家所出的牌大;下家也可以 Pass 表示不出牌,由再下一家繼續出牌。 4. 如果連續三家都 Pass ,這時最後出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5. 如此繼續,直到一人手中的牌全部打光為止 。 四.計分規則 具體計算方法為: 正常結束的一盤中,失敗玩家的遊戲幣將消耗: 遊戲基數* 手上剩余牌數。 註意:(1)暴牌:遊戲結束時手上的牌超過一定張數是稱為暴牌,暴牌時罰分翻倍。10張暴牌一次(10張暴牌含10張 9張不罰不算暴) 13張再暴牌一次。(2) 遊戲結束時手上有大老二或者怪物(同花順、鐵支)未出時,罰分翻倍,有幾個就翻幾番。 五.掉線罰分 掉線罰分 = 本局低分* 5
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炒地皮是江浙一带非常盛行的一种4人扑克牌游戏,得选择两副牌进行。此游戏有点类似两副牌的“升级”,与其不同的是红桃5的地位变得显赫起来,另外还有5、10、K的特殊牌型组合。相比之下,炒地皮更刺激,可以不断的将别人扣好的底牌拿起来重新扣牌。
基本规则 1. 牌数:2副牌,共108张,每人25张,底牌8张。 2. 分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10、K都代表10分。 3. 庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。 4. 无人叫主的处理方法。 •第一把无人叫主:流庄重新发牌。 •打牌过程中无人叫主:翻底,底牌中第一张级牌的花色为本副牌的主牌,如为王,则为无主,但是本副牌无法炒底。 5. 对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。庄家与其对家组成庄家方,另两人组成抓分方。 6. 级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。 7. 亮主:玩家获得本局级牌,首先亮出的为亮主。 8. 反主:四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根据亮主级别进行“反主”。其中普通花色反主成功后,反主牌花色为王。系统通过反主的所用牌的具体情况来判断反主是否成功。 •普通级牌:亮主花色为主花色。 •大小王对:亮主后打无主。无主:无主花色,仅红5、大小王、级牌为主牌。 •红5对:亮主后可以在无主或4种花色中选一种。 9. 抄底:是炒地皮类游戏的特色之一。待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否抄底牌。抄底牌的玩家需按照“反主级别”的大小顺序亮出比当前级别高的牌,可以拿起底牌进行重新扣底,并且视同“反主”。抄底牌不限次数。 10. 主花色:根据最终确定的主牌来确认主花色,如果是普通级牌,则级牌花色为主花色;大小王主花色牌都是主牌。 11. 上天入地:游戏中最重的一种惩罚,由同花色的5、10、K最后一轮翻底造成。 抠底:最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。抓分方抠底成功有可能获得3种奖励。 •如抠底牌都是单张,则抓分方获得底中所有分牌分数和的两倍; •如抠底牌中有对,则抓分方获得底中所有分牌分数和的四倍; •如抠底牌为3张同花色的5、10、K,则抓分方享受奖励“上天入地”。 出牌及牌大小原则 1. 出牌规则:出牌时同等大小的牌以先出者为大,跟出牌数必须与首家出牌数相同。 •首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括连对中的对牌)首家出连对时,其余家有连对必须出连对,若无连对,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 •首家出某花色牌时,其余家无此门花色时,可出副牌,称为“垫牌”,比出牌大小时为最小。 •首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,也可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有连对或对牌,毙牌时所出的牌必须全是主牌,且其连对的数目不得少于首家出的牌中的连对的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,称为“盖毙”。若首家出牌中有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中的连对和对牌大小为准(如:主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544。主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙),若首家出牌中没有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中最大牌为准(如主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙)。毙牌在比出牌大小时最大。 2. 甩牌:首家出牌时,同门花色的最大牌可以联出,称作“甩牌”。若其它各家无人“毙”,则比出牌大小时为最大。若并非都是大牌时,称“甩错牌”,则其必须出欲联出的牌中的最小牌,出牌方还需根据甩错牌的张数乘以甩错一张牌所扣分数。庄家方甩错1张牌,抓分方加10分;抓分方甩错1张牌,扣10分。 3. 连对:连对又称为拖拉机。凡牌点数相邻且花色相同的对子称为连对。 •一对大王和一对小王算做连对。 •红桃5对不能与其他对形成连对。 •A对既可以作为1形成,同花色的AA22……连对;也可作为形成连对同花色的AAKK……连对。但是同花色的KKAA22不能作为连对。 4. 连对的大小:以下介绍不同连对之间的大小比较原则。 •不同长度的连对之,长度最长的连对最大。 •不同花色、同长度的连对之间,如果有主花色连对,则为最大:其他情况下,先出的连对最大。 •同长度、同花色连对之见,根据连对中最大的对的点数比较。注意:A对在的AAKK……中为A最大,在AA22……连对中为1最小;级牌形成的连对中级牌仅以实际点数参与比较大小。 5、10、K:同花色5、10、K为炒地皮游戏中一种特殊的牌型,可以同时出。此外,同花色的5对、10对、K对也可以同时出。同花色5、10、K有以下几点规则。 •主花色的5、10、K共同出为最大,其他玩家也有主花色的三张5、10、K则必出,必须出主牌中最大的牌应对;主花色的5对、10对、K对同出,则其他优先出主牌中最大的牌。 •副牌同花色的5、10、K共同出后,其他玩家仅无该花色后,仅可以以主花色的5、10、K压,其他任何牌型主牌都不能压。副牌同花色的5对、10对、K对逼对。 •用同花色的5、10、K保底或抠底可以享受奖励“上天入地”。 得分规则 在每一轮出牌中,若出最大牌是抓分方,则本轮出牌中所有分牌由抓分方所得(得分由各分牌代表的分值累积而成);若出最大牌是庄家方,抓分方不得分,称为“逃分”。 最后根据抓分方获得的分数来计算最终得分。得分和升级的规则如下表。 抓分方得分 升级情况 庄家方得积分 抓分方得积分 -15以下 类推 类推 类推 -10到-5 庄家方升10级 10 -10 0(大光) 庄家方升9级 9 -9 5 庄家方升8级 8 -8 10-15 庄家方升7级 7 -7 20-25 庄家方升6级 6 -6 30-35 庄家方升5级 5 -5 40-45 庄家方升4级 4 -4 50-55 庄家方升3级 3 -3 60-65 庄家方升2级 2 -2 70-75 庄家方升1级 1 -1 80-85 换庄 -1 1 90-95 抓分方升1级 -2 2 100-105 抓分方升2级 -3 3 110-115 抓分方升3级 -4 4 120-125 抓分方升4级 -5 5 130-135 抓分方升5级 -6 6 140-145 抓分方升6级 -7 7 150-155 抓分方升7级 -8 8 160-165 抓分方升8级 -9 9 170以上 类推 类推 类推 暗炒房间中逃跑的惩罚 •开局的时候,没打牌之前,不扣分。 •逃跑者是庄家方:抓分方分不够上台,逃跑者只扣15分;抓分方够上台,至少扣15分。 •逃跑者是抓分方:抓分方分不够上台,逃跑者至少扣15分;抓分方够上台,只扣15分。 暗炒房间特殊规则 1. 回头望:如果亮主的人开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。 2. 反主级别由低到高为:梅花对、方块对、黑桃对、红桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。 3. 暗炒:盐城麻将的特色之一。即亮主、反主等过程出现的主牌不公开显示,只有亮牌者自己知道。直到炒底结束后,公布所有玩家的炒底经过,级别最大的为主牌,因为是暗炒,所以有炒底的牌级别比当前主牌小的可能,发生这种情况,出现这种情况,即为抄底失败。如果是庄家方炒底失败1次,则抓分方加80分;如果是抓分方炒底失败一次,扣80分。 4. “逼红5”和“保红5”:关于红桃5,还有两种得分规则。 •逼红5:若在出牌过程中,有红5被逼出来,则每张红5扣50分。 •保红5:若最后一张牌(或者一对)为红5,并且此人倒数第二手牌为大,那么保红5成功,每张红5加50分。 5. 每轮比赛打三圈,其中第三圈的A必打。 6. 级牌对不能形成副牌的连对。 7. 红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。 但是仅同花色的5、10、K这3张牌保(抠)底可以享受奖励“上天入地”。同花色的5、10、K带其他牌或同花色的5对、10对、K对保(抠)底不享受奖励。 上天入地后,被惩罚方会降级至第1局且级牌为2;另外一方升至第3局且级牌为A。 如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。 扛旗房间特殊规则 1. 反主级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对。 2. 扛旗: 当一家打牌通过A后,就要扛旗打无主。这时只有红五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光。抓分方必须拿满 100 分才可以上台。通过扛旗,一局牌局就算结束,从新开始牌局。 3. 级牌对不能形成副牌的连对。但可以跳过级牌的数字形成连对。 4. 红桃为副牌时,红桃5不可以形成红桃5、10、K。 抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。 明炒房间特殊规则 1. 回头望:如果亮主的人开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。 2. 反主级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。 3. J到底:如果庄家打J,抓分方最后一张或一对是J(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打2,由坐庄方打2。如果庄家打A,抓分方最后一对是A(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打J,由坐庄方打2。 4. J、K必打:级牌为J、A时,不可以跳过,必须打。 5. 级牌对不能形成副牌的连对。 6. 红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。 抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为13积分,如果胜利方奖励已大于13积分,则按照最大奖励积分计算。 扛旗房间特殊规则 1. 反主级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对。 2. 扛旗: 当一家打牌通过A后,就要扛旗打无主。这时只有红五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光。抓分方必须拿满 100 分才可以上台。通过扛旗,一局牌局就算结束,从新开始牌局。 3. 级牌对不能形成副牌的连对。但可以跳过级牌的数字形成连对。 4. 红桃为副牌时,红桃5不可以形成红桃5、10、K。 抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。 明炒房间特殊规则 1. 回头望:如果亮主的人开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。 2. 反主级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。 3. J到底:如果庄家打J,抓分方最后一张或一对是J(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打2,由坐庄方打2。如果庄家打A,抓分方最后一对是A(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打J,由坐庄方打2。 4. J、K必打:级牌为J、A时,不可以跳过,必须打。 5. 级牌对不能形成副牌的连对。 6. 红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。 抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为13积分,如果胜利方奖励已大于13积分,则按照最大奖励积分计算。 |
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